Zbiór trzynastu wizjonerskich opowiadań, w których Martin Ann przedstawia niepokojącą, bo prawdopodobną, wizję przyszłości, w której ludzkość jest podzielona – jedni żyją w realium, inni wybierają rzeczywistość wirtualną. Jedno pozostaje niezmienne - tam, gdzie są ludzie, pojawiają się problemy...
Jest rok 2196. Gry zaspokajają wszelkie ludzkie potrzeby i marzenia. Na trzysta czterdziestym drugim piętrze linowca Stockomville w Warsaw City Torkil Aymore, gamedec, czeka na zlecenie, które pomoże mu wydostać się z finansowych tarapatów. Wie jak poruszać się w świecie gier e-sportowych, erotycznych, wojennych i tych imitujących rzeczywistość. Zna metody cyberprzestępców. Ma tylko jedną wadę: nadal wierzy w ludzi…
CzytaMartin Ann
Informacja dotycząca wprowadzenia produktu do obrotu:
Ten produkt został wprowadzony na rynek przed 13 grudnia 2024 r. zgodnie z obowiązującymi wówczas przepisami (Dyrektywą o ogólnym bezpieczeństwie produktów). W związku z tym może on być nadal sprzedawany bez konieczności dostosowania do nowych wymogów wynikających z Rozporządzenia o Ogólnym Bezpieczeństwie Produktów (GPSR). Produkt zachowuje pełną legalność w obrocie, a jego jakość i bezpieczeństwo pozostają zgodne z obowiązującymi wcześniej standardami.
Information regarding product placement on the market:
This product was placed on the market before December 13, 2024, in accordance with the applicable regulations at the time (the General Product Safety Directive). As a result, it can continue to be sold without needing to meet the new requirements introduced by the General Product Safety Regulation (GPSR). The product remains fully compliant with all previously valid legal standards, ensuring its continued quality and safety.