Ta witryna wymaga "ciasteczek" do poprawnego działania. Włącz ich obsługę w ustawieniach przeglądarki, aby móc kupować.
Zarejestruj się
Logowanie
Koszyk
(121)
Przechowalnia
(1)
Euro
Złoty Polski
Bestsellery
Oferta specjalna!
Dostawa
Płatność
Zwroty
Regulamin
Kontakt
Impressum
Kategorie
Zabawki
Puzzle
Gry planszowe
Szybka wysyłka
Promocje!
Albumy
Artykuly papiernicze
Audiobooki
Bajka i baśń
Biografie
Dla dzieci i młodzieży
Encyklopedie i leksykony
Ezoteryka
Fantastyka
Filmy
Historyczne
Horror, literatura grozy
Jan Paweł II
Kalendarze
Komiksy
Kryminały
Ksiązki po niemiecku
Książki kucharskie i diety
Legendy, podania, mity
Literatura erotyczna
Literatura faktu
Muzyka
Nauka i Naukowcy
Nauki Przyrodnicze
Naukowe i popularno-naukowe
Podręczniki szkolne
Poradniki
Religia i wiara
Romanse
Science-fiction
Sensacyjne i thrillery
Słowniki
Sport
Sztuka i fotografia
Technika
Wojskowość i wojny
Zdrowie i uroda
Newsletter
Subskrybuj:
Wyrażam zgodę na otrzymywanie oferty handlowej.
Więcej
To pole jest wymagane
Akceptuję
regulamin
To pole jest wymagane
Czekaj...
Home
/
Szybka wysyłka
/
Game Engine Architecture
Game Engine Architecture
Jason Gregory
Dostępny
Dostępne mniej niż 10 sztuk.
480,36 zł
Dostawa kurierska do Niemiec, do 30kg tylko 4€! (
Sprawdź!
)
Ilość:
lub
In this new and improved third edition of the highly popular Game Engine Architecture, Jason Gregory draws on his nearly two decades of experience at Midway, Electronic Arts and Naughty Dog to present both the theory and practice of game engine software development. In this book, the broad range of technologies and techniques used by AAA game studios are each explained in detail, and their roles within a real industrial-strength game engine are illustrated.
New to the Third Edition
This third edition offers the same comprehensive coverage of game engine architecture provided by previous editions, along with updated coverage of:
computer and CPU hardware and memory caches,
compiler optimizations,
C++ language standardization,
the IEEE-754 floating-point representation,
2D user interfaces,
plus an entirely new chapter on hardware parallelism and concurrent programming.
This book is intended to serve as an introductory text, but it also offers the experienced game programmer a useful perspective on aspects of game development technology with which they may not have deep experience. As always, copious references and citations are provided in this edition, making it an excellent jumping off point for those who wish to dig deeper into any particular aspect of the game development process.
Key Features
Covers both the theory and practice of game engine software development
Examples are grounded in specific technologies, but discussion extends beyond any particular engine or API.
Includes all mathematical background needed.
Comprehensive text for beginners and also has content for senior engineers.
Książka Game Engine Architecture wysyłka Niemiecy od 2€. Wysyłka do Austrii i innych krajów - sprawdź na stronie
"dostawa"
Polecamy!
-59%
34,38 zł
84,46 zł
Creativity, Inc. [Miękka]
Ed Catmull
-42%
20,57 zł
35,33 zł
Fun Card English Word Formation [Pudełko kartonowe]
Paweł Dwornik
-69%
29,57 zł
96,23 zł
Mikroserwisy w akcji [Miękka]
Morgan Bruce
,
Paulo A. Pereira
-60%
42,31 zł
106,93 zł
SQL Zaawansowane techniki programowania [Twarda]
Joe Celko
-62%
20,40 zł
53,43 zł
Ogilvy o reklamie w epoce cyfrowej [Twarda]
Miles Young
-62%
40,19 zł
106,93 zł
Ansible w praktyce. Automatyzacja konfiguracji i proste inst... [Miękka]
Bas Meijer
,
Lorin Hochstein
,
René Moser
-58%
31,27 zł
74,83 zł
Kodowanie z Minecraftem. Buduj wyżej, szybciej zbieraj plony... [Miękka]
Al Sweigart
-56%
29,39 zł
67,03 zł
Microsoft Visual C# 2013 Krok po kroku [Miękka]
John Sharp
Podobne książki
74,83 zł
Nauka programowania z Minecraftem Buduj niesamowite światy z... [Miękka]
Craig Richardson
85,53 zł
Twórz własne gry komputerowe w Pythonie [Miękka]
Al Sweigart
128,33 zł
Android Programowanie aplikacji Rusz głową! [Miękka]
Dawn Griffiths
,
David Griffiths
106,93 zł
Programowanie gier Wzorce [Miękka]
Robert Nystrom
Więcej
Dane bibliograficzne / Bibliographische info
Rodzaj (nośnik)
/ Produkt-Typ
książka / Buch
Dział
/ Departement
Książki i czasopisma / Bücher und Zeitschriften
Autor
/ Author
Jason Gregory
Tytuł
/ Titel
Game Engine Architecture
Język
/ Sprache
angielski
Wydawca
/ Herausgeber
CRC Press
Rok wydania
/ Erscheinungsjahr
2019
Rodzaj oprawy
/ Deckelform
Twarda
Wymiary
/ Größe
19.0x24.0
Liczba stron
/ Seiten
1200
Ciężar
/ Gewicht
2,705 kg
ISBN
9781138035454 (9781138035454)
EAN/UPC
9781138035454
Stan produktu
/ Zustand
Nowa książka - sprzedajemy wyłącznie nowe nieużywane książki.
Kategorie
Szybka wysyłka
Technika
>
Informatyka. Cybernetyka. Komputery
>
Oprogramowanie
>
Programowanie. Języki programowania
Technika
>
Informatyka. Cybernetyka. Komputery
>
Oprogramowanie
>
Aplikacje
>
Gry komputerowe
Podręczniki szkolne
Jason Gregory
480,36 zł
Game Engine Architecture [Twarda]
Jason Gregory
14,78 zł
Zobacz
The Science and Practice of Humility: The Path to Ultimate F...
Jason Gregory
Znaczniki produktu
Jason Gregory
(2)
Zapraszamy do zakupu tego produktu.