Miesiąc po tym jak Kumo Shirasagi zaginęła bez wieści, grupka jej kolegów i koleżanek z klasy decyduje się rozpocząć poszukiwania na własną rękę. Jedyny trop jaki posiadają wiedzie ich do opuszczonego lunaparku, gdzie wznosi się Zamek Ptasiej Klatki. W środku opuszczonego budynku okazuje się jednak, że nie są sami. Ktoś usypia ich gazem, a gdy się budzą mają już na sobie obroże, które łańcuchami łączą ich w pary. Z głośników zaś odzywa się głos, który informuje, że właśnie stali się przedmiotem gry - wygrywa para, której uda się pozostać przy życiu na tyle długo, aby opuścić to miejsce. Bohaterowie będą skazani na łaskę szaleńca, a uratować będzie ich mogło jedynie szybkie myślenie i zimna krew. Ale skąd mają wiedzieć, na co stać ich towarzyszy? I co najważniejsze - na co stać ich samych?
Informacja dotycząca wprowadzenia produktu do obrotu:
Ten produkt został wprowadzony na rynek przed 13 grudnia 2024 r. zgodnie z obowiązującymi wówczas przepisami (Dyrektywą o ogólnym bezpieczeństwie produktów). W związku z tym może on być nadal sprzedawany bez konieczności dostosowania do nowych wymogów wynikających z Rozporządzenia o Ogólnym Bezpieczeństwie Produktów (GPSR). Produkt zachowuje pełną legalność w obrocie, a jego jakość i bezpieczeństwo pozostają zgodne z obowiązującymi wcześniej standardami.
Information regarding product placement on the market:
This product was placed on the market before December 13, 2024, in accordance with the applicable regulations at the time (the General Product Safety Directive). As a result, it can continue to be sold without needing to meet the new requirements introduced by the General Product Safety Regulation (GPSR). The product remains fully compliant with all previously valid legal standards, ensuring its continued quality and safety.