Newsletter

Matematyka w programowaniu gier i grafice komputerowej Tworzenie i renderowanie wirtualnych środowisk 3D oraz praca z nimi

Byl Penny de
Dostępny
Dostępne ponad 10 sztuk.
€22,51
Dostawa Deutche Post tylko 2€.
Szybki kurier do 30kg tylko - 4€!
(Sprawdź!)

lub
Matematyka jest niezbędna do zrozumienia reguł rządzących tworzeniem grafiki komputerowej w czasie rzeczywistym, a także zasad manipulowania obiektami i środowiskami 3D. Idealnym narzędziem ułatwiającym uchwycenie tych zależności jest język Python wraz z bibliotekami Pygame i PyOpenGL. Dzięki nim łatwo zrozumiesz, w jaki sposób komputery tworzą i wprowadzają zmiany w środowiskach trójwymiarowych. Ta książka wyjaśni Ci rolę matematyki w tworzeniu, renderowaniu i zmienianiu wirtualnych środowisk 3D, a ponadto pozwoli odkryć tajemnice najpopularniejszych dzisiaj silników gier. Za sprawą licznych praktycznych ćwiczeń zorientujesz się, co się kryje za rysowaniem linii i kształtów graficznych, stosowaniem wektorów i wierzchołków, budowaniem i renderowaniem siatek, jak również przekształcaniem wierzchołków. Nauczysz się używać kodu Pythona, a także bibliotek Pygame i PyOpenGL do budowy własnych silników. Dowiesz się też, jak tworzyć przydatne API i korzystać z nich podczas pisania własnych aplikacji. W książce między innymi: * praca w Pythonie z edytorem PyCharm, bibliotekami Pygame i PyOpenGL * różne polecenia rysowania z różnych graficznych API * najważniejsze zagadnienia trygonometrii w odniesieniu do środowisk 3D * wektory i matryce w przenoszeniu, ustawianiu kierunku i skalowaniu obiektów 3D * renderowanie obiektów 3D z teksturami, kolorami, cieniami i oświetleniem * przekształcanie wierzchołków w celu przyspieszenia renderowania opartego na GPU Matematyka: najlepszy sprzymierzeniec programisty i grafika!

Książka Matematyka w programowaniu gier i grafice komputerowej wysyłka Niemiecy od 2€. Wysyłka do Austrii i innych krajów - sprawdź na stronie "dostawa"

Dane bibliograficzne / Bibliographische info
Rodzaj (nośnik) / Produkt-Typ książka po polsku
Dział / Departement Książki i czasopisma / Bücher und Zeitschriften
Autor / Author Byl Penny de
Tytuł / Titel Matematyka w programowaniu gier i grafice komputerowej
Podtytuł / Untertitel Tworzenie i renderowanie wirtualnych środowisk 3D oraz praca z nimi
Język / Sprache polski / polnisch
Wydawca / Herausgeber Helion
Rok wydania / Erscheinungsjahr 2024
Tytuł originału / Originaltitel Mathematics for Game Programming and Computer Graphics: Explore the essential mathematics for creating, rendering, and manipulating 3D virtual environments
Rodzaj oprawy / Deckelform Miękka
Wymiary / Größe 16.5x23.5
Liczba stron / Seiten 384
Ciężar / Gewicht 0,53 kg
   
ISBN 9788328908796 (9788328908796)
EAN/UPC 9788328908796
Stan produktu / Zustand Nowa książka - sprzedajemy wyłącznie nowe nieużywane książki po polsku.

Znaczniki produktu
Zapraszamy do zakupu tego produktu.