Zarejestruj się
Logowanie
Koszyk
(0)
Przechowalnia
(0)
Euro
Złoty Polski
Bestsellery
Oferta specjalna!
Dostawa
Płatność
Zwroty
Regulamin
Kontakt
Impressum
Kategorie
Zabawki
Puzzle
Gry planszowe
Szybka wysyłka
Promocje!
Albumy
Artykuly papiernicze
Audiobooki
Bajka i baśń
Biografie
Dla dzieci i młodzieży
Encyklopedie i leksykony
Ezoteryka
Fantastyka
Filmy
Historyczne
Horror, literatura grozy
Jan Paweł II
Kalendarze
Komiksy
Kryminały
Ksiązki po niemiecku
Książki kucharskie i diety
Legendy, podania, mity
Literatura erotyczna
Literatura faktu
Muzyka
Nauka i Naukowcy
Nauki Przyrodnicze
Naukowe i popularno-naukowe
Podręczniki szkolne
Poradniki
Normy
Wydawnictwa prawnicze
Religia i wiara
Romanse
Science-fiction
Sensacyjne i thrillery
Słowniki
Sport
Sztuka i fotografia
Technika
Wojskowość i wojny
Zdrowie i uroda
Newsletter
Subskrybuj:
Wyrażam zgodę na otrzymywanie oferty handlowej.
Więcej
To pole jest wymagane
Akceptuję
regulamin
To pole jest wymagane
Czekaj...
Home
/
Poradniki
/
Game Physics Engine Development How to Build a Robust Commercial-Grade Physics Engine for your Game
Game Physics Engine Development How to Build a Robust Commercial-Grade Physics Engine for your Game
Ian Millington
Dostępny
Dostępne mniej niż 10 sztuk.
Wysyłka w ciągu 3-4 dni roboczych.
333,77 zł
Dostawa kurierska do Niemiec, do 30kg tylko 4€! (
Sprawdź!
)
Ilość:
lub
Recenzje
Bądź pierwszą osobą, która doda recenzję!
Physics is really important to game programmers who need to know how to add physical realism to their games. They need to take into account the laws of physics when creating a simulation or game engine, particularly in 3D computer graphics, for the purpose of making the effects appear more real to the observer or player.The game engine needs to recognize the physical properties of objects that artists create, and combine them with realistic motion.
The physics ENGINE is a computer program that you work into your game that simulates Newtonian physics and predict effects under different conditions. In video games, the physics engine uses real-time physics to improve realism.
This is the only book in its category to take readersthrough, the process of building a complete game-ready physics engine from scratch.The Cyclone game engine featured in the book was written specifically for this book and has been utilized in iPhone application development and Adobe Flash projects. There is a good deal of master-class level information available, but almost nothing in any format that teaches the basics in a practical way. The second edition includes NEW and/or;revised material on collision detection, 2D physics, casual game physics for Flash games, more references, a glossary, and end-of-chapter exercises. The companion website will include the full source code of the Cyclone physics engine, along with example applications that show the physics system in operation.
Książka Game Physics Engine Development wysyłka Niemiecy od 2€. Wysyłka do Austrii i innych krajów - sprawdź na stronie
"dostawa"
Polecamy!
-47%
44,96 zł
85,53 zł
Thinking, Fast and Slow [Miękka]
Daniel Kahneman
-62%
27,53 zł
72,69 zł
The Personal MBA [Miękka]
Josh Kaufman
-52%
30,67 zł
64,13 zł
12 Rules for Life An Antidote to Chaos [Miękka]
Jordan B. Peterson
-65%
40,65 zł
117,63 zł
The Boy, The Mole, The Fox and The Horse [Twarda]
Charlie Mackesy
-66%
34,54 zł
102,65 zł
Why Has Nobody Told Me This Before? [Miękka]
Julie Smith
-46%
53,00 zł
97,30 zł
The Diary of a CEO The 33 Laws of Business and Life [Miękka]
Steven Bartlett
-57%
9,52 zł
22,29 zł
Jak rysować Koty i kocięta [Miękka]
Robbin Cuddy
-60%
25,20 zł
63,06 zł
Calling Bullshit [Miękka]
Jevin D West
,
Carl T. Bergstrom
Podobne książki
88,74 zł
The Psychology of Money [Miękka]
Morgan Housel
-66%
34,54 zł
102,65 zł
Why Has Nobody Told Me This Before? [Miękka]
Julie Smith
-47%
44,96 zł
85,53 zł
Thinking, Fast and Slow [Miękka]
Daniel Kahneman
99,44 zł
Unreasonable Hospitality [Miękka]
Will Guidara
Więcej
Dane bibliograficzne / Bibliographische info
Rodzaj (nośnik)
/ Produkt-Typ
książka / Buch
Dział
/ Departement
Książki i czasopisma / Bücher und Zeitschriften
Autor
/ Author
Ian Millington
Tytuł
/ Titel
Game Physics Engine Development
Podtytuł
/ Untertitel
How to Build a Robust Commercial-Grade Physics Engine for your Game
Język
/ Sprache
angielski
Wydawca
/ Herausgeber
CRC Press
Rok wydania
/ Erscheinungsjahr
2010
Rodzaj oprawy
/ Deckelform
Miękka
Wymiary
/ Größe
18.0x23.0
Liczba stron
/ Seiten
522
Ciężar
/ Gewicht
1,075 kg
ISBN
9780123819765 (9780123819765)
EAN/UPC
9780123819765
Stan produktu
/ Zustand
Nowa książka - sprzedajemy wyłącznie nowe nieużywane książki.
Osoba Odpowiedzialna
/ Verantwortliche Person
Osoba Odpowiedzialna / Verantwortliche Person
Kategorie
Poradniki
Technika
>
Informatyka. Cybernetyka. Komputery
>
Oprogramowanie
>
Grafika komputerowa. Multimedia
Ian Millington
333,77 zł
Game Physics Engine Development How to Build a Robust Commer... [Miękka]
Ian Millington
129,54 zł
Zobacz
AI for Games [Miękka]
Ian Millington
672,82 zł
Zobacz
AI for Games [Twarda]
Ian Millington
Znaczniki produktu
Ian Millington
(3)
Recenzje
Bądź pierwszą osobą, która doda recenzję!
Zapraszamy do zakupu tego produktu.