Zmateo trafia do Pogrobna na terenach Ziem Pomiędzy bez broni, ekwipunku czy chociażby... spodni!
Podczas wędrówki po Caelid Zmateo ponownie spotyka wiedźmę Ranni. Za jej radą wyrusza w stronę jeziora Liurnii, a dokładniej do Akademii Rai Lucarii, żeby zdobyć wielki run.
Po drodze pobiera lekcje magii u czarodzieja Thopsa, a także spotyka tajemniczą dziewczynę imieniem Rya, która prosi go o pomoc. Uczynny zmatowieniec postanawia spełnić jej prośbę i w efekcie znów wpada na Łatę!
To jednak nie koniec niespodzianek. Otóż aby dostać się do Akademii, Zmateo musi pokonać błyskamiennego smoka, Smaraga! Czy jednak zdoła tego dokonać? Może nagle odkryje w sobie głęboko ukryty talent bitewny? No i co dokładnie czeka go w tej szkole magii i czarodziejstwa?
Kategoria wiekowa: 14+
Gatunek: fantastyka, komedia, moce nadprzyrodzone, przygodowy, seinen