Jest rok 2065.
W wyniku nieobliczalnych działań globalnych technokratycznych korporacji, powiązanych skomplikowaną siecią zależności z największymi światowymi potęgami, nadmiernie eksploatowane środowisko naturalne uległo skrajnej degradacji. Ekosystem planety załamał się. Ludzkość doświadczyławyzysku, głodu, chorób, zamieszek i krwawych wojen o kurczące się resztkizasobów. Populacja planety zmniejszyła się o połowę. Dotychczasowe sojuszerozpadły się, narody zbankrutowały i straciły rację bytu. Ci, którzy pozostaliprzy życiu, zaczęli tworzyć mniejsze, bardziej egalitarne społeczności oplemiennym charakterze. Idee turbokapitalizmu i globalnej technokracji upadły.Ludzkość rozpoczęła trudny i powolny proces odbudowy swojej cywilizacji.
Dawne korporacje nie zapomniały jednak o władzy, jaką cieszyły się przedkatastrofą. Dzięki prywatnym armiom oraz dostępowi do technologii, fabryk ilaboratoriów, nowe zarządy zaktualizowały swoje plany i gotowe są wywalczyć dlasiebie miejsce w nowym światowym porządku.
Aby odzyskać wpływy oraz dobre imię, korporacje ogłosiły nowy, wspólnyprojekt przekształcenia ziemskich miast w zielone, ekologiczne fortece, wktórych ludzkość zdoła przetrwać i które jednocześnie przyczynią się do odnowy środowiska. Projekt został nazwany Solarną Rewolucją. Wykorzystuje on wszystkie ekologiczne pomysły XXI wieku: energię odnawialną, podniebne ogrody czy zastąpienie mało efektywnej pracy ludzi pracą maszyn napędzanych zieloną energią. Do projektu zatrudnieni zostali najwybitniejsi naukowcy, planiści iekolodzy nowego pokolenia. Śmiałe projekty architektoniczne, do tej porypochowane w szufladach genialnych planistów, miały nareszcie doczekać się realizacji, zyskując powszechną aprobatę mieszkańców miast. Nawet sceptycy, dlaktórych Solarna Rewolucja była w najlepszym wypadku nieosiągalną utopią, a wnajgorszym - kolejnym sposobem na zdobycie liczonej w E-kredytach fortuny,oszaleli na punkcie nowych budowli. Wkrótce budynki te stały się nie tylkosymbolem postępu i nowego stylu życia, ale i źródłem inspiracji dla artystów,pisarzy i kreatorów mody.
Ludzkość postanowiła dobrze wykorzystać daną jej drugą szansę i stworzyć sprawiedliwą, ekologiczną cywilizację. Jednak korporacje widzą w tymprzedsięwzięciu przede wszystkim nowy, intratny biznes. Kto wie, jaki jest ichostateczny cel...
Witamy w grze Solar City. Wasze zadanie to zbudowanie miasta przyszłości.Będziecie wznosić potężne, przynoszące rozmaite zyski Wieżowce i budować poprawiające infrastrukturę miasta Obiekty Publiczne. Możecie też zamienić waszeWieżowce w ultra nowoczesne generatory energii: instalować ogniwa fotowoltaiczne czy tworzyć inteligentne systemy zarządzania wodą, tym samym zmieniając Wieżowce w Podniebne Ogrody.
Kiedy gracz rozbudowuje miasto, jednocześnie aktywuje jego część iczerpie z niej profity. Tylko mądre planowanie i efektywne wykorzystaniemożliwości płynących z nowoczesnych rozwiązań architektonicznych może pomócoczyścić środowisko i przywrócić miastu równowagę. Zwracaj uwagę na działaniakonkurencji, ponieważ ich plany rozbudowy mogą pokrzyżować twoje. Sukces będziemierzony w zgromadzonych aktywach, zwanych Punktami Solarnymi. Wygra ten, ktozgromadzi ich najwięcej!
ZAWARTOŚĆ
1 plansza główna
1 plansza trybu solo
4 planszeMiast
162 dwustronne kafle Budynków
54 kafle Obiektów Publicznych
81 żetonów E-kredytów
75 żetonów Punktów Solarnych
9 żetonów Pożyczki
18kart Budynków
32 znaczniki aktywacji
4 znaczniki Wieżowców
4 znacznikiPodniebnych Ogrodów
1 figurka rundy
4 zasłonki gracza
1 instrukcja
1 przewodnik po świecie Solar City
Autorzy: Viola Kijowska, Marcin Ropka
Liczba graczy: 1-4 graczy
Czasgry: 30-60 min
Wiek: 10+