Ta witryna wymaga "ciasteczek" do poprawnego działania. Włącz ich obsługę w ustawieniach przeglądarki, aby móc kupować.
Zarejestruj się
Logowanie
Koszyk
(121)
Przechowalnia
(1)
Euro
Złoty Polski
Bestsellery
Oferta specjalna!
Dostawa
Płatność
Zwroty
Regulamin
Kontakt
Impressum
Kategorie
Podręczniki szkolne
Podręczniki akademickie. Skrypty
Podręczniki dla gimnazjum
Podręczniki dla nauczycieli. Pomoce dydaktyczne
Podręczniki dla szkół podstawowych
Podręczniki dla szkół pomaturalnych i policealnych
Podręczniki dla szkół średnich
Podręczniki dla szkół zawodowych
Podręczniki do edukacji przedszkolnej. Książeczki edukacyjne
Podręczniki do nauki języków
Repetytoria. Testy
Newsletter
Subskrybuj:
Wyrażam zgodę na otrzymywanie oferty handlowej.
Więcej
To pole jest wymagane
Akceptuję
regulamin
To pole jest wymagane
Czekaj...
Home
/
Podręczniki szkolne
/
Shadery Zaawansowane programowanie w GLSL
Shadery Zaawansowane programowanie w GLSL
Karol Sobiesiak
,
Piotr Sydow
Dostępny
Dostępne mniej niż 10 sztuk.
Wysyłka w ciągu 3-4 dni roboczych.
74,83 zł
Dostawa Deutche Post
tylko 2€
.
Szybki kurier do 30kg tylko - 4€!
(
Sprawdź!
)
Ilość:
lub
Recenzje
Bądź pierwszą osobą, która doda recenzję!
Programowanie procesorów graficznych (GPU) staje się coraz popularniejsze. Dzieje się tak przede wszystkim z powodu dynamicznie rozwijającego się rynku gier i zapotrzebowania
na deweloperów w tej dziedzinie, ale również z powodu wysokich możliwości obliczeniowych dostarczanych przez te układy.
Shadery (programy wykonywane przez GPU) w przeciągu kilku ostatnich lat znacząco się rozwinęły. Aktualnie w OpenGL 4.5 dostępnych jest ich sześć, co jest znacznym wzrostem
w stosunku do dwóch, w nadal wszechobecnym, choć archaicznym już OpenGL 2.1. Są one wykorzystywane głównie do zadań związanych z odwzorowywaniem fizycznych własności świata w celu wyświetlania realistycznej grafiki trójwymiarowej, ale także coraz częściej
do rozwiązywania bardziej ogólnych problemów natury matematycznej i algorytmicznej.
Książka ta zawiera wyczerpujący opis języka programowania shaderów GLSL w wersji 4.50. Stanowi ona niezbędnik dla każdego kto zamierza szybko odnaleźć się w nowoczesnej grafice trójwymiarowej.
Dowiesz się
· Czym są shadery
· Jak wygląda architektura współczesnego GPU i jakie ma ona znaczenie od strony programistycznej
· Jak programować potok renderujący
· Na czym polega i jak działa teselacja
· Czym jest i jak programuje się shader obliczeniowy (ang. compute shader)
Powinieneś znać
· API OpenGL w stopniu przynajmniej podstawowym
Matematyczne podstawy grafiki trójwymiarowej
Książka Shadery Zaawansowane programowanie w GLSL wysyłka Niemiecy od 2€. Wysyłka do Austrii i innych krajów - sprawdź na stronie
"dostawa"
Polecamy!
-69%
29,57 zł
96,23 zł
Mikroserwisy w akcji [Miękka]
Morgan Bruce
,
Paulo A. Pereira
-60%
42,31 zł
106,93 zł
SQL Zaawansowane techniki programowania [Twarda]
Joe Celko
-62%
40,19 zł
106,93 zł
Ansible w praktyce. Automatyzacja konfiguracji i proste inst... [Miękka]
Bas Meijer
,
Lorin Hochstein
,
René Moser
-58%
31,27 zł
74,83 zł
Kodowanie z Minecraftem. Buduj wyżej, szybciej zbieraj plony... [Miękka]
Al Sweigart
Podobne książki
480,36 zł
Game Engine Architecture [Twarda]
Jason Gregory
74,83 zł
Nauka programowania z Minecraftem Buduj niesamowite światy z... [Miękka]
Craig Richardson
85,53 zł
Tworzenie gier dla początkujących [Miękka]
Tomasz Błaszczyk
106,93 zł
Programowanie gier Wzorce [Miękka]
Robert Nystrom
Więcej
Dane bibliograficzne / Bibliographische info
Rodzaj (nośnik)
/ Produkt-Typ
książka po polsku
Dział
/ Departement
Książki i czasopisma / Bücher und Zeitschriften
Autor
/ Author
Karol Sobiesiak
,
Piotr Sydow
Tytuł
/ Titel
Shadery Zaawansowane programowanie w GLSL
Język
/ Sprache
polski / polnisch
Wydawca
/ Herausgeber
Wydawnictwo Naukowe PWN
Rok wydania
/ Erscheinungsjahr
2020
Rodzaj oprawy
/ Deckelform
Miękka
Wymiary
/ Größe
16.5x23.5
Liczba stron
/ Seiten
343
Ciężar
/ Gewicht
0,566 kg
Wydano
/ Veröffentlicht am
01.06.2015
ISBN
9788301181994 (9788301181994)
EAN/UPC
9788301181994
Stan produktu
/ Zustand
Nowa książka - sprzedajemy wyłącznie nowe nieużywane polskie książki.
Kategorie
Podręczniki szkolne
Technika
>
Informatyka. Cybernetyka. Komputery
>
Oprogramowanie
>
Programowanie. Języki programowania
Technika
>
Informatyka. Cybernetyka. Komputery
>
Oprogramowanie
>
Aplikacje
>
Gry komputerowe
Klienci, którzy kupili ten produkt nabyli również:
63,21 zł
Język angielski dla elektroników i informatyków [Miękka]
Roman Maksymowicz
85,53 zł
Grafy i sieci [Miękka]
Jacek Wojciechowski
,
Krzysztof Pieńkosz
Karol Sobiesiak
74,83 zł
Shadery Zaawansowane programowanie w GLSL [Miękka]
Karol Sobiesiak
,
Piotr Sydow
Piotr Sydow
74,83 zł
Shadery Zaawansowane programowanie w GLSL [Miękka]
Karol Sobiesiak
,
Piotr Sydow
Znaczniki produktu
Karol Sobiesiak
(1)
,
Piotr Sydow
(1)
Recenzje
Bądź pierwszą osobą, która doda recenzję!
Zapraszamy do zakupu tego produktu.