Newsletter

OpenGL Księga eksperta

Graham Sellers , Richard S. Wright , Nicholas Haemel
Nicht am Lager
Ostatnio widziany
28.04.2020
€34,38
Dostawa kurierska do Niemiec, do 30kg tylko 4€! (Sprawdź!)

lub
Vorliegende Bewertungen
Biblioteka OpenGL jest potężnym systemem graficznym, doskonałym API do generowania grafiki trójwymiarowej w czasie rzeczywistym. System ten nadaje się znakomicie do wizualizacji wszelkiego rodzaju odwzorowań zjawisk fizycznych czy obiektów technicznych, a także do przedstawiania symulacji ze zmieniającymi się parametrami. Często jest wykorzystywany do pisania gier komputerowych. Daje możliwość tworzenia świetnej grafiki na wiele różnych platform z wykorzystaniem tych samych zestawów instrukcji. Co ważne, OpenGL jest całkowicie darmową biblioteką, a dostępność licznych rozszerzeń znakomicie zwiększa wachlarz jej zastosowań.

Niniejsza książka stanowi doskonałe wprowadzenie w tematykę OpenGL dla każdego programisty, nawet dla osób niezbyt biegłych w zagadnieniach grafiki komputerowej. Zawiera opis całego głównego API, kluczowych rozszerzeń i wszystkich typów shaderów z uwzględnieniem najnowszych elementów biblioteki. Wyjaśniono tu zasady działania OpenGL i opisano zagadnienia potoków graficznych. Stopniowo czytelnik jest zaznajamiany z coraz bardziej złożonymi technikami. W książce znalazły się liczne przykłady kodu działającego na kilku popularnych platformach. Warto podkreślić, że autorzy poza API przedstawili również najlepsze praktyki programistyczne.

W tej książce opisano między innymi:

podstawy (w tym matematyczne) grafiki 3D czasu rzeczywistego
najważniejsze techniki renderowania, przekształcania i teksturowania obiektów
shadery i język GLSL (OpenGL Shading Language)
kwestie zarządzania danymi i kontroli dostępu do tych danych
techniki budowania większych aplikacji i wdrażania ich na wielu platformach
rendering zaawansowany: symulację oświetlenia i efekty artystyczne
sposoby poprawiania wydajności, redukcji narzutu CPU i analizy zachowania GPU
nowości w OpenGL, takie jak kompresja tekstur, rysowanie tekstu, rendering czcionek za pomocą pól odległości, wysokiej jakości filtrowanie tekstur i użycie OpenMP

OpenGL? Kreatywnych ogranicza tylko wyobraźnia!

Książka OpenGL Księga eksperta wysyłka Niemiecy od 2€. Wysyłka do Austrii i innych krajów - sprawdź na stronie "dostawa"

Dane bibliograficzne / Bibliographische info

Rodzaj (nośnik) / Produkt-Typ Buch auf Polnish
Dział / Departement Książki i czasopisma / Bücher und Zeitschriften
Autor / Author Graham Sellers , Richard S. Wright , Nicholas Haemel
Tytuł / Titel OpenGL Księga eksperta
Język / Sprache polski / polnisch
Wydawca / Herausgeber Helion
Rok wydania / Erscheinungsjahr 2016
Rodzaj oprawy / Deckelform Twarda
Wymiary / Größe 17.4x24.0
Liczba stron / Seiten 680
Ciężar / Gewicht 1,106 kg
   
Wydano / Veröffentlicht am 27.05.2016
ISBN 9788328321076 (9788328321076)
EAN/UPC 9788328321076
Stan produktu / Zustand Neue Bücher - wir verkaufen nur neue Bücher auf Polnisch.
Osoba Odpowiedzialna / Verantwortliche Person Osoba Odpowiedzialna / Verantwortliche Person
Vorliegende Bewertungen
Zapraszamy do zakupu tego produktu!