Newsletter

Fizyka dla programistów gier

David M. Bourg
Nicht am Lager
Ostatnio widziany
02.10.2021
68,48 zł
Dostawa Deutche Post tylko 2€.
Szybki kurier do 30kg tylko - 4€!
(Sprawdź!)

lub
Stosowanie praw fizyki pomaga realistycznie i wiarygodnie modelować w grach, symulacjach i animacjach niemal wszystko, co wokół podskakuje, lata, toczy się, ześlizguje ogólnie mówiąc, nie pozostaje w spoczynku. "Fizyka dla programistów gier" ma być punktem startowym dla osób zainteresowanych zapewnieniem tworzonym grom realistycznego działania opartego na stosowaniu zasad fizyki. Część pierwsza to przegląd podstawowych koncepcji mechaniki łącznie z pewnymi aspektami i problemami dynamiki ciał sztywnych, w tym kinematyki, sił i kinetyki. W części drugiej te koncepcje zostaną zastosowane do wybranych zagadnień świata rzeczywistego, np. lotu pocisków i samolotów oraz ruchu łodzi i samochodów. Część trzecia wprowadza symulacje w czasie rzeczywistym i pokazuje ich zastosowanie w grach komputerowych. Oto kilka elementów gier w których realizm znacznie wzrasta po zastosowaniu prawa fizyki: trajektorie rakiet i pocisków, włączając w to efekt zużywania paliwa, zderzenia obiektów, na przykład kul bilardowych, stabilność samochodów na ostrych zakrętach podczas wyścigów, dynamika łodzi i innych pojazdów pływających, tor lotu piłki baseballowej po uderzeniu kijem, charakterystyki lotu samolotów, tor lotu karty do gry wrzucanej do kapelusza. "Fizyka dla programistów gier" nie jest przeznaczona dla ekspertów w dziedzinie fizyki, jednakże autor założył podstawową znajomość tej dziedziny na poziomie szkoły średniej. Potrzebna będzie także znajomość trygonometrii, rachunku wektorowego i macierzowego (informacje na ten temat zostały zawarte w dodatkach na końcu książki). Lektura książki wymaga także podstawowej znajomości klasycznego rachunku różniczkowego i całkowego.

Książka Fizyka dla programistów gier wysyłka Niemiecy od 2€. Wysyłka do Austrii i innych krajów - sprawdź na stronie "dostawa"

Dane bibliograficzne / Bibliographische info
Rodzaj (nośnik) / Produkt-Typ Buch auf Polnish
Dział / Departement Książki i czasopisma / Bücher und Zeitschriften
Autor / Author David M. Bourg
Tytuł / Titel Fizyka dla programistów gier
Język / Sprache polski / polnisch
Seria (cykl) / Ein Teil der Serie OREILLY
Wydawca / Herausgeber Helion
Rok wydania / Erscheinungsjahr 2003
Tytuł originału / Originaltitel Physics for Game Developers
Języki oryginału / Ursprüngliche Sprachen angielski
Rodzaj oprawy / Deckelform Miękka
Wymiary / Größe 17.0x24.0
Liczba stron / Seiten 362
Ciężar / Gewicht 0,604 kg
   
ISBN 8373611525 (8373611525)
EAN/UPC 9788373611528
Stan produktu / Zustand Neue Bücher - wir verkaufen nur neue, polnische Bücher.


Tags
Zapraszamy do zakupu tego produktu.