Jest to książka przeznaczona dla wszystkich, którzy zamierzają praktycznie wykorzystywać 3D Studio. Znajdziesz w niej podstawy obsługi programu oraz opis różnych technik modelowania przestrzennego obiektów. Nie znajdziesz w niej natomiast "suchego" opisu poszczególnych poleceń. Książka jest w zasadzie opisem tworzenia typowego projektu od samego początku, czyli od włączenia komputera i uruchomienia programu, aż do wykonania końcowego renderingu oraz zapisania go na dysku.
Czytelnik prowadzony jest "za rękę", krok po kroku poznając potrzebne polecenia. Wszystkie opcje zilustrowane są czytelnymi i opisanymi zrzutami ekranów. Trudniejsze miejsca opatrzone są obszernymi komentarzami i uwagami, pozwalającymi nawet początkującemu Czytelnikowi dokładnie zrozumieć istotę zagadnienia.
Książka bardzo przystępnie prezentuje sposób wykorzystania 3D Studio w profesjonalnej pracy, jednocześnie chroniąc Czytelnika przed zalewem informacji. Zapoznanie się z jej treścią umożliwia skuteczne wykorzystanie narzędzi do modelowania wbudowanych w program i daje podstawy do dalszego, już samodzielnego poznawania tajników tworzenia wirtualnego świata.
Możesz dowiedzieć się:
- Jak wytłaczać złożone, przestrzenne obiekty.
- Czym się różni wirtualna kamera od rzeczywistej i jak dobrać jej parametry.
- Jakimi rodzajami źródeł światła dysponuje program i jak z ich pomocą oświetlić scenę.
- Jak zrenderować scenę z cieniami.
- Czy możliwe jest dodanie zdjęcia w tle sceny.
- Jak dołączać gotowe siatki do projektu.
- Podstawy tworzenia materiałów mapowanych udających cegłę, drewno, trawę itd.
- Sposoby zwiększania realizmu tworzonej sceny.
- Jak zapisywać wyniki swojej pracy na dysku.
- Tworzenie obiektów parawanowych "udających" przestrzenne drzewa.
- Podstawy konfiguracji programu.