DOMI- wyrazy dwusylabowe, to materiał edukacyjny służący do:
odróżniania pojęcia: sylaba, wyraz
rozpoznawania sylab otwarte i łączenia ich w proste wyrazy dwusylabowe w oparciu o obrazki
tworzenia poprawnych form wyrazów dwusylabowych z sylab mieszanych
czytania wyrazów o prostej budowie sylabowej
układania klocków DOMI zgodnie z podaną lub z odkrytą zasadą
Sposoby realizacji:
Ćwiczenia i zabawy wprowadzające (wstępne), np.
Dokończ słowo: prowadzący prosi o dokończenie wyrazu zaczynającego się od podanej sylaby np.: MA – ma, – ta, – rek, – lina; KO – ra, – łek, – tek, – rona
Ukryta sylaba: prowadzący rozkłada zestaw obrazków zawierających w swej nazwie sylaby potrzebne do zabawy. Prosi o wybranie obrazka, w nazwie którego ukryła się np., sylaba BA (ryba, baranek, batonik) itp.
Zaproszenie: prowadzący rozdaje dzieciom obrazki zawierające w swoich nazwach ukryte sylaby. Dzieci rozpoznają i nazywają obiekty na obrazkach, wymawiają głośno nazwy i dzielą je na sylaby. Prowadzący zaprasza do siebie dziecko z obrazkiem, którego nazwa:
zaczyna się na daną sylabę
kończy się podaną sylabą
zawiera podaną sylabę w środku nazwy.
Mały odkrywca: prowadzący wypowiada ciąg słów. Zadaniem dziecka jest uważne słuchanie i odgadnięcie, co ukryło się w wypowiedzianych słowach:
miasto, ciasto, stokrotka, stopa, stonoga
malina, kalina, Paulina, Halina, dolina
listek, listonosz, blisko, ślisko, listwa
tort, motor, torba, Batory, tornister
Warianty:
Rusz głową – powiedz słowo
prowadzący tworzy koło z klocków DOMI odwróconych sylabami do dołu, następnie odkrywa jeden klocek, który zawiera 2 sylaby – końcową oraz początkową i wypowiada 2 słowa z tymi sylabami np.
-bek; -wa:
-kubek – waga
kolejny klocek odkrywa dziecko i stara się powiedzieć 2 słowa z wylosowanymi sylabami; jeśli ma problem pomaga mu prowadzący
sytuację powtarza następne dziecko lub ponownie prowadzący
zabawa w układanie słów trwa do momentu odkrycia ostatniego klocka.
Gra o charakterze rozgrywki dla 2 – 4 zawodników
prowadzący układa klocki DOMI obrazkami do dołu
zawodnik rozpoczynający grę wybiera klocek i odwrócony kładzie na stole
kolejny zawodnik robi to samo; jeśli jego klocek pasuje do leżącego na stole, to dokłada go, a jeżeli nie pasuje – zabiera i odkłada obok siebie
zwycięża zawodnik, który jako pierwszy pozbędzie się wszystkich klocków.
gra toczy się do momentu, aż wszystkie klocki zostaną odkryte i ułożone w wyrazowego „węża” zgodnie z zasadami domina.
Ilość klocków: 28
Ilość zadań: 56
Informacja dotycząca wprowadzenia produktu do obrotu:
Ten produkt został wprowadzony na rynek przed 13 grudnia 2024 r. zgodnie z obowiązującymi wówczas przepisami (Dyrektywą o ogólnym bezpieczeństwie produktów). W związku z tym może on być nadal sprzedawany bez konieczności dostosowania do nowych wymogów wynikających z Rozporządzenia o Ogólnym Bezpieczeństwie Produktów (GPSR). Produkt zachowuje pełną legalność w obrocie, a jego jakość i bezpieczeństwo pozostają zgodne z obowiązującymi wcześniej standardami.
Information regarding product placement on the market:
This product was placed on the market before December 13, 2024, in accordance with the applicable regulations at the time (the General Product Safety Directive). As a result, it can continue to be sold without needing to meet the new requirements introduced by the General Product Safety Regulation (GPSR). The product remains fully compliant with all previously valid legal standards, ensuring its continued quality and safety.