Zarejestruj się
Logowanie
Koszyk
(127)
Przechowalnia
(1)
Euro
Złoty Polski
Bestsellery
Oferta specjalna!
Dostawa
Płatność
Zwroty
Regulamin
Kontakt
Impressum
Kategorie
Podręczniki szkolne
Podręczniki akademickie. Skrypty
Podręczniki dla gimnazjum
Podręczniki dla nauczycieli. Pomoce dydaktyczne
Podręczniki dla szkół podstawowych
Podręczniki dla szkół pomaturalnych i policealnych
Podręczniki dla szkół średnich
Podręczniki dla szkół zawodowych
Podręczniki do edukacji przedszkolnej. Książeczki edukacyjne
Podręczniki do nauki języków
Repetytoria. Testy
Newsletter
Subskrybuj:
Wyrażam zgodę na otrzymywanie oferty handlowej.
Więcej
To pole jest wymagane
Akceptuję
regulamin
To pole jest wymagane
Czekaj...
Home
/
Podręczniki szkolne
/
Procedural Generation in Game Design
Procedural Generation in Game Design
Tanya Short
,
Tarn Adams
Dostępny
Dostępne mniej niż 10 sztuk.
Czas kompletacji ok. 5 dni roboczych.
€72,22
Dostawa Deutche Post
tylko 2€
.
Szybki kurier do 30kg tylko - 4€!
(
Sprawdź!
)
Ilość:
lub
Recenzje
Bądź pierwszą osobą, która doda recenzję!
Making a game can be an intensive process, and if not planned accurately can easily run over budget. The use of procedural generation in game design can help with the intricate and multifarious aspects of game development; thus facilitating cost reduction. This form of development enables games to create their play areas, objects and stories based on a set of rules, rather than relying on the developer to handcraft each element individually. Readers will learn to create randomized maps, weave accidental plotlines, and manage complex systems that are prone to unpredictable behavior. Tanya Short’s and Tarn Adams’ Procedural Generation in Game Design offers a wide collection of chapters from various experts that cover the implementation and enactment of procedural generation in games. Designers from a variety of studios provide concrete examples from their games to illustrate the many facets of this emerging sub-discipline.
Key Features:
Introduces the differences between static/traditional game design and procedural game design
Demonstrates how to solve or avoid common problems with procedural game design in a variety of concrete ways
Includes industry leaders’ experiences and lessons from award-winning games
World’s finest guide for how to begin thinking about procedural design
Książka Procedural Generation in Game Design wysyłka Niemiecy od 2€. Wysyłka do Austrii i innych krajów - sprawdź na stronie
"dostawa"
Podobne książki
-5%
€7,81
€8,22
Fun Card English Irregular Verbs [Pudełko kartonowe]
Paweł Dwornik
-15%
€6,99
€8,22
Fun Card English Past Simple [Pudełko kartonowe]
Paweł Dwornik
-5%
€7,81
€8,22
Fun Card English Present Continuous [Pudełko kartonowe]
Paweł Dwornik
-59%
€8,00
€19,66
Creativity, Inc. [Miękka]
Ed Catmull
Więcej
Dane bibliograficzne / Bibliographische info
Rodzaj (nośnik)
/ Produkt-Typ
książka / Buch
Dział
/ Departement
Książki i czasopisma / Bücher und Zeitschriften
Autor
/ Author
Tanya Short
,
Tarn Adams
Tytuł
/ Titel
Procedural Generation in Game Design
Język
/ Sprache
angielski
Wydawca
/ Herausgeber
CRC Press
Rok wydania
/ Erscheinungsjahr
2017
Rodzaj oprawy
/ Deckelform
Miękka
Wymiary
/ Größe
15.0x23.0
Liczba stron
/ Seiten
320
Ciężar
/ Gewicht
0,525 kg
ISBN
9781498799195 (9781498799195)
EAN/UPC
9781498799195
Stan produktu
/ Zustand
Nowa książka - sprzedajemy wyłącznie nowe nieużywane książki.
Kategorie
Podręczniki szkolne
Technika
>
Informatyka. Cybernetyka. Komputery
>
Oprogramowanie
>
Aplikacje
>
Gry komputerowe
Tanya Short
€72,22
Procedural Generation in Game Design [Miękka]
Tanya Short
,
Tarn Adams
Tarn Adams
€72,22
Procedural Generation in Game Design [Miękka]
Tanya Short
,
Tarn Adams
Znaczniki produktu
Tanya Short
(1)
,
Tarn Adams
(1)
Recenzje
Bądź pierwszą osobą, która doda recenzję!
Zapraszamy do zakupu tego produktu.