Skip to main content
Zarejestruj się
Logowanie
Koszyk
(0)
Przechowalnia
(0)
Euro
Złoty Polski
Bestsellery
Oferta specjalna!
Dostawa
Płatność
Zwroty
Regulamin
Kontakt
Impressum
Skip to center
Kategorie
Promocje!
Newsletter
Subskrybuj
Email:
Wyrażam zgodę na otrzymywanie oferty handlowej.
Więcej
To pole jest wymagane
Akceptuję
regulamin
To pole jest wymagane
Czekaj...
Home
/
Technika
/
Informatyka. Cybernetyka. Komputery
/
Oprogramowanie
/
Aplikacje
/
Gry komputerowe
/
Technical Animation in Video Games
Technical Animation in Video Games
Matthew Lake
-12%
Dostępny
Dostępne mniej niż 10 sztuk.
€62,51
€55,04
Dostawa Deutche Post
tylko 2€
.
Szybki kurier do 30kg tylko - 4€!
(
Sprawdź!
)
Ilość:
lub
Najniższa cena z ostatnich 30 dni: €61,17
Pospiesz się!
Obecna cena jest korzystna. W tej cenie mamy ograniczoną liczbę egzemplarzy.
Recenzje
Bądź pierwszą osobą, która doda recenzję!
This book provides a comprehensive overview of video game technical animation, covering the next generation pipelines that industry developers utilise to create their games. It covers the technical animation workflow from start to finish, looking at both software and hardware, as well as the industry standard processes that all technical animators need to know.
Written to be an accessible technical animation resource, this book combines easy-to-understand principles with educational use cases on how to combine the principles and tools taught within. Example test scripts, animation files, and rig assets are provided as tangible examples that can be modified and taken apart to deepen your understanding. It covers the end-to-end pipeline of technical animation, from the very first steps of placing joints in Autodesk’s Maya to breathe life into your static characters, through tools and automation development, all the way to Unreal Engine 5 integration and optimisation.
Additional resources are available on the book’s GitHub repository. From this resource, you will find example files for Maya and Python scripts that will help with your own work and demonstrations featured throughout this book.
This book is essential reading for early-career game technical animators as well as those studying game animation courses. It will also appeal to technical animators working in the film industry.
Książka Technical Animation in Video Games wysyłka Niemiecy od 2€. Wysyłka do Austrii i innych krajów - sprawdź na stronie
"dostawa"
Skip to similar books
Skip to product details
Dane bibliograficzne / Bibliographische info
Rodzaj (nośnik)
/ Produkt-Typ
książka / Buch
Dział
/ Departement
Książki i czasopisma / Bücher und Zeitschriften
Autor
/ Author
Matthew Lake
Tytuł
/ Titel
Technical Animation in Video Games
Język
/ Sprache
angielski
Wydawca
/ Herausgeber
CRC Press
Rok wydania
/ Erscheinungsjahr
2024
Rodzaj oprawy
/ Deckelform
Miękka
Wymiary
/ Größe
17.0x24.0
Liczba stron
/ Seiten
254
Ciężar
/ Gewicht
0,49 kg
ISBN
9781032203270 (9781032203270)
EAN/UPC
9781032203270
Stan produktu
/ Zustand
Nowa książka - sprzedajemy wyłącznie nowe nieużywane książki.
Osoba Odpowiedzialna
/ Verantwortliche Person
Osoba Odpowiedzialna / Verantwortliche Person
Kategorie
Promocje!
Poradniki
Technika
>
Informatyka. Cybernetyka. Komputery
>
Oprogramowanie
>
Aplikacje
>
Gry komputerowe
Skip to books related via tags
Matthew Lake
-12%
€55,04
€62,51
Technical Animation in Video Games [Miękka]
Matthew Lake
Znaczniki produktu
Matthew Lake
(1)
Recenzje
Bądź pierwszą osobą, która doda recenzję!
Zapraszamy do zakupu tego produktu!