Second Life (SL) jest trójwymiarową, wirtualną rzeczywistością, tworzoną przez użytkowników z całego świata. Przypomina grę komputerową, ale nią nie jest. Obecność w Second Life nie ma wyznaczonego celu, nie zbiera się `punktów`, nie traci się `energii`, nie ma do wykonania żadnych `misji`. Twórcy aplikacji sami nazywają swoich użytkowników mieszkańcami, tak więc rzeczywistość Second Life stara się naśladować prawdziwe społeczeństwo. W Polsce uczestniczy w Second Life już ponad 100 tys. entuzjastów `Drugiego Życia`, na świecie ponad 6 milionów. Na przykład Kraków będzie pierwszym polskim miastem umieszczonym w internetowej, trójwymiarowej grze imitującej prawdziwy świat. Szokiem dla czytelników `Tygodnika Powszechnego` jest utworzenie wirtualnej redakcji w `Second Life`. Nikt już nie powstrzyma `Drugiego Życia`, które robi oszałamiającą karierę.
Informacja dotycząca wprowadzenia produktu do obrotu:
Ten produkt został wprowadzony na rynek przed 13 grudnia 2024 r. zgodnie z obowiązującymi wówczas przepisami (Dyrektywą o ogólnym bezpieczeństwie produktów). W związku z tym może on być nadal sprzedawany bez konieczności dostosowania do nowych wymogów wynikających z Rozporządzenia o Ogólnym Bezpieczeństwie Produktów (GPSR). Produkt zachowuje pełną legalność w obrocie, a jego jakość i bezpieczeństwo pozostają zgodne z obowiązującymi wcześniej standardami.
Information regarding product placement on the market:
This product was placed on the market before December 13, 2024, in accordance with the applicable regulations at the time (the General Product Safety Directive). As a result, it can continue to be sold without needing to meet the new requirements introduced by the General Product Safety Regulation (GPSR). The product remains fully compliant with all previously valid legal standards, ensuring its continued quality and safety.