Registrierung
Anmelden
Warenkorb
(121)
Wunschliste
(1)
Euro
Złoty Polski
Bestseller
Oferta specjalna!
Versand
Bezahlung
Retouren
Vorschriften
Kontakt
Impressum
Kategorien
Spielzeuge
Puzzle
Brettspiele
Szybka wysyłka
Promocje!
Albumy
Artykuly papiernicze
Audiobooki
Bajka i baśń
Biografie
Dla dzieci i młodzieży
Encyklopedie i leksykony
Ezoteryka
Fantastyka
Filmy
Historyczne
Horror, literatura grozy
Jan Paweł II
Kalendarze
Komiksy
Kryminały
Bucher auf Deutch
Książki kucharskie i diety
Legendy, podania, mity
Literatura erotyczna
Literatura faktu
Muzyka
Nauka i Naukowcy
Nauki Przyrodnicze
Naukowe i popularno-naukowe
Podręczniki szkolne
Poradniki
Religia i wiara
Romanse
Science-fiction
Sensacyjne i thrillery
Słowniki
Sport
Sztuka i fotografia
Technika
Wojskowość i wojny
Zdrowie i uroda
Newsletter
Für unseren Newsletter registrieren:
Wyrażam zgodę na otrzymywanie oferty handlowej.
Więcej
Dieses Feld wird benötigt
Ich erkenne hiermit die allgemeinen
Geschäftsbedingungen
an
Dieses Feld wird benötigt
Bitte warten...
Home
/
Ekonomia
/
Marketing. Badania marketingowe
/
Jak wypromować własną grę w internecie
Jak wypromować własną grę w internecie
Ireneusz Kołodziejczyk
Am Lager
Dostępne ponad 10 sztuk.
€13,10
Dostawa Deutche Post
tylko 1.40€
.
Szybki kurier do 30kg tylko - 4€!
(
Sprawdź!
)
Menge:
lub
Książka, którą trzymasz w ręku jest ujęciem tematu marketingu od zupełnie nowej strony. To pierwsza tego typu publikacja w Polsce, gdzie aspekty marketingowe zostały opisane na żywym przykładzie gry komputerowej Mistaker. W treści przedstawiono jak dana kampania marketingowa może wpłynąć na sprzedaż gry oraz jej widoczność w sklepie Steam.
Kierowana jest do osób, które chcą posiąść wiedzę na temat tego jak promować swoją grę, przy niemalże zerowym budżecie. Dzięki tej książce zyskasz gotowe rozwiązania marketingowe, które można wcielić w życie i być pewnym, że zyskamy oczekiwane zasięgi wśród potencjalnych klientów.
Jako początkujący, nie będziesz skazany na szukanie po omacku i testowanie na własnej skórze różnych rozwiązań. Wszystko masz podane niemalże na tacy, wraz z efektami jakie to przyniosło i komentarzem dlaczego tak się stało, a nie inaczej. Ucz się na błędach – ale nie na swoich! Ta książka Ci to umożliwi.
Ireneusz Kołodziejczyk – Od wielu lat aktywnie zgłębia tajniki wiedzy game developingu i wszystkiego co oscyluje wokół niego. Jest członkom grup develoeprskich na Facebooku, dał się poznać jako autor czterech publikacji traktujących o świecie tworzenia gier.
Jako niezależny twórca, stworzył i wydał w roku 2020 grę platformową „Mistaker”. Udzielał się na blogu Marka Winiarskiego (mWin.p)l) i był prelegentem na Gamedev starter pack organizowanym w Łodzi. Wystąpił gościnnie w książce Patryka Polewiaka, „Tworzyć Gry”, jako osoba udzielająca rad na temat startowania w świat game devu. Ostatnio otwarł własne studio developerskie w którym jako producent ma całkowitą kontrolę nad tym jak będzie wyglądać każda następna gra.
Książka Jak wypromować własną grę w internecie wysyłka Niemiecy od 1.40€. Wysyłka do Austrii i innych krajów - sprawdź na stronie
"dostawa"
Polecamy!
-29%
€7,50
€10,62
Among Us. Podręcznik (wersja ukraińska) [Twarda]
Matt Yeo
-58%
€7,23
€17,30
Kodowanie z Minecraftem. Buduj wyżej, szybciej zbieraj plony... [Miękka]
Al Sweigart
Ähnliche Bücher
€12,60
Biznes XXI wieku [Miękka]
Robert T. Kiyosaki
€11,34
Dochodząc do TAK Negocjowanie bez poddawania się [Miękka]
Roger Fisher
,
William Ury
,
Bruce Patton
€10,10
Personal branding, czyli jak skutecznie zbudować autentyczną... [Twarda]
Grzesiak Mateusz
€17,30
Content Marketing i Social Media Jak przyciągnąć klientów [Miękka]
Barbara Stawarz-García
Mehr
Dane bibliograficzne / Bibliographische info
Rodzaj (nośnik)
/ Produkt-Typ
Buch auf Polnish
Dział
/ Departement
Książki i czasopisma / Bücher und Zeitschriften
Autor
/ Author
Ireneusz Kołodziejczyk
Tytuł
/ Titel
Jak wypromować własną grę w internecie
Język
/ Sprache
polski / polnisch
Wydawca
/ Herausgeber
ITSTART
Rok wydania
/ Erscheinungsjahr
2021
Rodzaj oprawy
/ Deckelform
Miękka
Wymiary
/ Größe
24.0x17.0
Liczba stron
/ Seiten
252
Ciężar
/ Gewicht
0,435 kg
Wydano
/ Veröffentlicht am
24.09.2021
ISBN
9788365645401 (9788365645401)
EAN/UPC
9788365645401
Stan produktu
/ Zustand
Neue Bücher - wir verkaufen nur neue, polnische Bücher.
Kategorien
Ekonomia
>
Marketing. Badania marketingowe
Poradniki
Technika
>
Informatyka. Cybernetyka. Komputery
>
Oprogramowanie
>
Aplikacje
>
Gry komputerowe
Benutzer, die diesen Artikel gekauft haben, haben auch gekauft
€8,89
Kajko i Kokosz. Złoty puchar. Część 3 [Miękka]
Janusz Christa
€24,72
Eksploracja danych Metody i algorytmy [Miękka]
Tadeusz Morzy
-20%
€11,10
€13,81
Dlaczego śpimy Odkrywanie potęgi snu i marzeń sennych [Twarda]
Matthew Walker
€8,67
Szkoła Latania Kajko i Kokosz gra karciana [Pudełko kartonowe]
€8,89
Kajko i Kokosz. Złoty puchar. Część 2 [Miękka]
Janusz Christa
Ireneusz Kołodziejczyk
€13,10
Jak wypromować własną grę w internecie [Miękka]
Ireneusz Kołodziejczyk
€7,80
Ansicht
Warszawa 2048 [Miękka]
Ireneusz Kołodziejczyk
Tags
Ireneusz Kołodziejczyk
(2)
Zapraszamy do zakupu tego produktu.