Ta witryna wymaga "ciasteczek" do poprawnego działania. Włącz ich obsługę w ustawieniach przeglądarki, aby móc kupować.
Zarejestruj się
Logowanie
Koszyk
(121)
Przechowalnia
(1)
Euro
Złoty Polski
Bestsellery
Oferta specjalna!
Dostawa
Płatność
Zwroty
Regulamin
Kontakt
Impressum
Kategorie
Zabawki
Puzzle
Gry planszowe
Szybka wysyłka
Promocje!
Albumy
Artykuly papiernicze
Audiobooki
Bajka i baśń
Biografie
Dla dzieci i młodzieży
Encyklopedie i leksykony
Ezoteryka
Fantastyka
Filmy
Historyczne
Horror, literatura grozy
Jan Paweł II
Kalendarze
Komiksy
Kryminały
Ksiązki po niemiecku
Książki kucharskie i diety
Legendy, podania, mity
Literatura erotyczna
Literatura faktu
Muzyka
Nauka i Naukowcy
Nauki Przyrodnicze
Naukowe i popularno-naukowe
Podręczniki szkolne
Poradniki
Religia i wiara
Romanse
Science-fiction
Sensacyjne i thrillery
Słowniki
Sport
Sztuka i fotografia
Technika
Wojskowość i wojny
Zdrowie i uroda
Newsletter
Subskrybuj:
Wyrażam zgodę na otrzymywanie oferty handlowej.
Więcej
To pole jest wymagane
Akceptuję
regulamin
To pole jest wymagane
Czekaj...
Home
/
Ekonomia
/
Marketing. Badania marketingowe
/
Gamification Jak wygrać zaangażowanie respondenta
Gamification Jak wygrać zaangażowanie respondenta
Anna Gorączka
,
Michał Protasiuk
Dostępny
Dostępne ponad 10 sztuk.
Wysyłka w ciągu 3-4 dni roboczych.
€17,19
Dostawa Deutche Post
tylko 1.40€
.
Szybki kurier do 30kg tylko - 4€!
(
Sprawdź!
)
Ilość:
lub
Bitwa współczesnego marketingu toczy się przede wszystkim o uwagę konsumenta. Do opisu nowej rzeczywistości stworzono pojęcie „attention economy”, zakładające, że uwaga jest zasobem rzadkim i to o nią należy przede wszystkim rywalizować.
A jest to zadanie coraz trudniejsze (…) W jaki sposób my – badacze marketingowi – nadążamy za zmianami? Czy używane przez nas narzędzia są dobrze dopasowane do wyzwań współczesnego świata i błyskawicznie zmieniającego się respondenta? Czy potrafimy modyfikować swoje podejście i instrumenty badawcze, którymi się na co dzień posługujemy?
Ze wstępu autorów
Tytułowa gamifikacja (grywalizacja) to wykorzystywanie schematów i mechanizmów znanych z gier poza kontekstem gier, zwłaszcza w różnych działaniach grupowych, w celu zwiększenia zaangażowania osób wykonujących określone zadania. Należy potraktować tę książkę jako zaproszenie do dyskusji i dalszych prac nad rozwojem gamification w praktyce badawczej. To nowatorska publikacja na naszym rynku wydawniczym.
prof. dr hab. Małgorzata Bombol
Należy bardzo docenić wiedzę autorów w temacie, liczne przykłady z literatury i praktyki zagranicznej oraz opisy własnych eksperymentów. Książkę wzbogacają również komentarze i przykłady starań praktyków z polskiego rynku badań marketingowych. To praktyczny przewodnik po tym, jak dobrze zaprojektować angażujące badanie ilościowe i jakościowe.
dr Michał Jan Lutostański
Książka Gamification wysyłka Niemiecy od 1.40€. Wysyłka do Austrii i innych krajów - sprawdź na stronie
"dostawa"
Podobne książki
€16,95
Badania marketingowe Nowe metody badań i zastosowania [Miękka]
Róża redakcja naukowa Milic-Czerniak
€12,27
Praktyczny marketing miast i regionów [Miękka]
Jacek Pogorzelski
€22,10
Transformacja cyfrowa Perspektywa marketingu [Miękka]
Grzegorz Mazurek
€19,65
Psychologia poznawcza w praktyce Ekonomia, biznes, polityka [Miękka]
Więcej
Dane bibliograficzne / Bibliographische info
Rodzaj (nośnik)
/ Produkt-Typ
książka po polsku
Dział
/ Departement
Książki i czasopisma / Bücher und Zeitschriften
Autor
/ Author
Anna Gorączka
,
Michał Protasiuk
Tytuł
/ Titel
Gamification
Podtytuł
/ Untertitel
Jak wygrać zaangażowanie respondenta
Język
/ Sprache
polski / polnisch
Wydawca
/ Herausgeber
Wydawnictwo Naukowe PWN
Rok wydania
/ Erscheinungsjahr
2020
Rodzaj oprawy
/ Deckelform
Miękka
Wymiary
/ Größe
14.2x20.5
Liczba stron
/ Seiten
206
Ciężar
/ Gewicht
0,26 kg
Wydano
/ Veröffentlicht am
15.11.2020
ISBN
9788301213763 (9788301213763)
EAN/UPC
9788301213763
Stan produktu
/ Zustand
Nowa książka - sprzedajemy wyłącznie nowe nieużywane książki po polsku.
Kategorie
Ekonomia
>
Marketing. Badania marketingowe
Naukowe i popularno-naukowe
Michał Protasiuk
€16,70
PoznAI przyszłość. Opowiadania o umyśle i nauce [Twarda]
Justyna Hankus
,
Olga Niziołek
,
Michał Centarowski
,
Wojciech Gunia
,
Aleksandra Zielińska
,
Magdalena S
€54,06
Badanie rynku Jak zrozumieć konsumenta? [Twarda]
Michał Jan Lutostański
,
Agnieszka Łebkowska
,
Michał Protasiuk
€17,19
Data Driven Decisions Jak odnaleźć się w natłoku źródeł dany... [Miękka]
Michał Jan Lutostański
,
Mateusz Galica
,
Michał Protasiuk
€17,19
Gamification Jak wygrać zaangażowanie respondenta [Miękka]
Anna Gorączka
,
Michał Protasiuk
pokaż wszystkie (10)
Anna Gorączka
€17,19
Gamification Jak wygrać zaangażowanie respondenta [Miękka]
Anna Gorączka
,
Michał Protasiuk
Znaczniki produktu
Michał Protasiuk
(10)
,
Anna Gorączka
(1)
Zapraszamy do zakupu tego produktu.